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6 Jeux Japonais + 1 Bonus

6. Daifugo / Daihinmin

Ce jeu, qui se jouait à l’origine avec un jeu de cartes conventionnel, a fini par être adopté dans le monde occidental et est devenu Président (également connu sous le nom de « trou du cul », et quelques autres termes qui varient selon les régions). C’est vrai, ce jeu vient du Japon !

Il existe plusieurs règles internes qui ont évolué avec le temps, tout comme le président, mais voici quelques-unes des plus importantes : Après que chacun ait reçu un nombre égal de cartes, le daifugo, ou Grand Millionnaire, donne au daihinmin, ou Grand Pauvre, ses deux cartes les plus pauvres. Pendant ce temps, le daihinmin doit remettre au daifugo ses deux meilleures cartes. Après la transaction, le jeu est généralement tourné dans le sens des aiguilles d’une montre.

Du plus haut au plus bas, il existe cinq rangs principaux :

  • Daifugo (Grand Millionnaire)
  • Fugo (millionnaire/individu fortuné)
  • Heimin (roturier)
  • Hinmin (Pauvre)
  • Daihinmin (Très pauvre)

Tous les joueurs qui ne sont pas dans les deux premiers ou les deux derniers rangs deviennent des hemins, et s’il y en a beaucoup, de nouveaux niveaux sont parfois introduits. Dans certaines versions, les participants changent de place lorsque leur rang change, chaque personne s’asseyant en ordre décroissant à gauche, mais cela se voit rarement dans les traductions occidentales. Au premier tour, tout le monde est un heimin, ou roturier.

L’objectif de ce jeu de dupes est de se débarrasser de ses cartes le plus rapidement possible. Le daifugo du tour suivant est la première personne à se débarrasser de ses cartes, suivi du fugo, et ainsi de suite jusqu’à l’apparition du daihinmin. Après cela, le daihinmin prend toutes les cartes, les mélange et distribue le tour suivant.

5. Riichi Mahjong

Riichi Mahjong
Riichi Mahjong

Malgré sa ressemblance avec un jeu de mémoire informatique à joueur unique, le mahjong est un jeu à base de tuiles qui est fondamentalement comparable au jeu de cartes qu’est le rami. Le but est de former des ensembles en tirant et en jetant des tuiles, l’objectif final étant d’associer les 14 tuiles pour former des ensembles. Les ensembles peuvent être assortis à trois, quatre ou trois d’affilée, avec une main gagnante conventionnelle composée de quatre ensembles et d’une seule paire, bien qu’il existe quelques mains gagnantes inhabituelles qui se distinguent.

Le Mahjong Riichi, ou simplement le mahjong japonais, est une variante simplifiée du mahjong chinois qui a été introduit au Japon en 1924, mais des règles supplémentaires ont été ajoutées depuis pour augmenter la difficulté. Les règles pour déclarer riichi, ou une main prête, et les tuiles dora supplémentaires qui peuvent augmenter la valeur de votre main sont les variations clés. Lorsque vous commencez à examiner les valeurs des différentes mains, les choses deviennent un peu plus difficiles, mais consultez les directives ci-dessous pour un tour d’horizon complet.

4. Sugoroku

Sugoroku
Sugoroku

Sugoroku est un jeu de société à base de dés qui existe depuis longtemps. Les kanji de Sugoroku sont or, qui représentent tous deux « deux six », la plus grande valeur que vous pouvez obtenir sur une paire de dés ordinaires.

La première variante du sugoroku, connue sous le nom de ban-sugoroku, date du septième siècle. Elle a été introduite par la Chine, qui avait découvert le jeu via la route de la soie. À quelques exceptions près, le ban-sugoroku se jouait pratiquement de la même manière que le backgammon contemporain. Cependant, il est tombé en désuétude au début du XIXe siècle et les joueurs d’aujourd’hui préfèrent jouer au backgammon normal.

L’e-sugoroku est un type de sugoroku dans lequel les joueurs déplacent leurs pions sur une carte ou un plateau illustré, à la manière de Serpents et échelles. La première forme connue, datant du 15ème siècle, contenait des enseignements bouddhistes sur chaque lieu (officiellement appelé Jodo Sugoroku), mais pendant la période Edo (1603-1868), les versions les plus populaires montraient les 53 stations du Tokaido, qui étaient un sujet populaire pour les peintres de l’époque.

Les planches d’e-sugoroku, qui étaient souvent illustrées sur une feuille de papier que l’on pouvait plier et transporter, étaient le summum de la mobilité. Ils se jouaient en spirale, le gagnant étant le premier à atteindre le centre du plateau, avec des règles inhabituelles ou des instructions supplémentaires ajoutées à chaque point de jeu pour animer la partie.

3. Shogi

Shogi
Shogi

Ce jeu de plateau à deux joueurs, similaire aux échecs, requiert stratégie, patience et tromperie. Chaque joueur dispose de 20 pièces, chacune ayant son propre ensemble de pouvoirs et de règles.

Cependant, il existe deux différences importantes entre le shogi et les échecs. Premièrement, lorsque les pièces atteignent le tiers arrière de l’échiquier, elles peuvent être promues ; deuxièmement, les pièces capturées peuvent être retournées du côté de l’adversaire.

En retournant les pièces promues, on découvre un nouveau caractère, qui est généralement écrit dans un style plus cursif ou à l’encre rouge. Contrairement aux échecs, où seul le pion peut être promu après avoir atteint la dernière rangée, chaque pièce du shogi peut être promue, sauf le roi et le général d’or. Au lieu de remplacer la pièce, cela lui confère davantage de capacités de mobilité. Les joueurs peuvent également choisir de ne pas promouvoir une pièce si elle a encore des mouvements légaux, car la version non promue peut offrir des avantages stratégiques dans certaines situations.

Les « drops », d’autre part, permettent à un joueur d’inverser les côtés d’une pièce capturée. Un joueur ne peut pas faire tomber et capturer dans le même tour, et toute pièce tombée n’est pas promue lorsqu’elle atterrit sur le plateau.

Comme aux échecs, le but est de saisir le roi de votre adversaire. Il est assez rare qu’une partie de shogi se termine par un match nul, car toutes les pièces sont généralement en jeu sous une forme ou une autre.

On pense que le shogi est basé sur le chaturnaga indien, qui serait arrivé au Japon via la Chine, mais la date précise est incertaine. Bien que les pièces et les documents les plus anciens concernant ce jeu remontent au 11e siècle, la première date présumée est le sixième siècle.

Avant de devenir ce qu’il est aujourd’hui, le shogi a connu plusieurs itérations, certaines utilisant de grands plateaux et jusqu’à 130 pièces, dont une connue sous le nom d' »éléphant ivre ».

Découvrez aussi le fameux Pachinko.

2. Karuta

Karuta
Karuta

Le karuta est un jeu de cartes à claquer qui utilise généralement un jeu de cartes unique, mais qui peut aussi se jouer avec un jeu conventionnel. Un jeu de cartes (tori-fuda) est disposé face visible dans un tableau, tandis qu’un autre jeu (yomi-fuda) est placé à l’écart, sous la garde du « récitant » ou du « lecteur ». Le lecteur prend une carte dans le yomi-fuda et la lit à haute voix, tandis que les autres joueurs cherchent dans le tableau la carte correspondante et tentent de la claquer devant leurs adversaires.

La partie initiale d’un proverbe ou d’une poésie apparaît sur certaines cartes karuta renommées, la carte correspondante complétant le poème. Le Hyakunin Isshu est le plus connu d’entre eux, et il est généralement exécuté le jour de l’an. D’autre part, les cartes Iroha Karuta sont utilisées pour enseigner les capacités fondamentales de lecture en japonais.

Comme les Portugais ont introduit les cartes à jouer, ou carta, au Japon au XVIe siècle, le nom karuta est d’origine portugaise. Cependant, on pense que des variantes de ce jeu étaient jouées dès la période Heian en faisant correspondre des moitiés de coquillages (794-1185).

1. Go

go
Go

Le go est souvent considéré comme le plus ancien jeu de société du monde, puisqu’il est apparu en Chine vers le deuxième millénaire avant J.-C. Il est apparu au Japon au septième siècle et a été décrit dans le roman de Murasaki Shikibu du début du onzième siècle, Le conte de Genji.

Le go (ou igo) ressemble en apparence au Reversi ou à l’OthelloTM de Mattell, mais il est beaucoup plus difficile. En effet, on dit qu’il est si sophistiqué d’un point de vue tactique que la création d’une machine capable de vaincre un joueur humain de haut niveau est devenue une norme pour la recherche en intelligence artificielle.

Les joueurs placent à tour de rôle leurs « pierres » (go-ishi) aux endroits où les lignes se connectent sur le plateau. Un joueur peut toutefois entourer les pierres de son adversaire pour les capturer. Il existe des règles encore plus compliquées, comme la règle du ko, qui interdit aux joueurs de jouer toujours la même partie.

Le go nécessite un équilibre délicat entre de nombreuses tensions internes, les joueurs essayant d’étendre leur zone tout en établissant des secteurs stables et serrés que leurs adversaires ne peuvent pas briser.

Bonus : Gomoku

Bien que le gomoku soit techniquement une version du go, il utilise essentiellement les pièces et certaines des règles pour créer une expérience complètement distincte. Le gomoku est un jeu similaire au Connect Four de Hasbro. Au lieu de former une ligne de quatre pièces, les joueurs placent alternativement leurs pièces sur le plateau et tentent de former une ligne de cinq pièces. Au Go, les pièces ne bougent pas après avoir été jouées.

Gomoku est l’abréviation de gomoku-narabe, qui signifie « cinq pièces en ligne » en japonais. On pense que ce jeu date de la période Heian (794-1185).

Quelle que soit votre préférence, ces jeux classiques vous occuperont les jours de pluie !

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